LES TRIBUS ET STYLES DE JEU
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LES TRIBUS ET STYLES DE JEU
S'il est possible de labourer un champ avec une Ferrari ou de concourir au grand prix de F1 de Montoya avec un tracteur, il est bien évident que, dans les deux cas, vous aurez du mal mener à bien vos objectifs, même si vous aurez gagné en originalité ce que vous aurez perdu en efficacité.
Travian n'étant pas spécialement un jeu qui permet la fantaisie dans la conduite et les choix stratégiques, il vaut mieux, avant de s'engager dans une voie, connaître un peu les forces et faiblesses de chaque tribu; ce qui vous permettra de choisir celle-ci au mieux de vos ambitions sur le jeu.
LES GERMAINS
Style de jeu : 100% offensif
Le peuple germain est le plus offensif de tous. Ses unités, rapides à produire et peu coûteuses, sont redoutables en attaque (les gourdins en particulier, unité basique des germains, infligent des pertes conséquentes quand ils sont en nombre).
Cependant, si les germains sont bons en off, c'est aussi la tribu ayant la plus mauvaise défense de tout le jeu (à tel point qu'il n'est pas rare de voir des germains proposer à des gaulois des pactes d'assistance, afin de pouvoir bénéficier de leurs phalanges). Outre le fait que leurs murs de terre offrent une protection minimale, leurs troupes sont avant tout conçues pour l'attaque. De plus, passés les premiers niveaux, l'amélioration de leur bâtiments leur coûtera beaucoup plus cher qu'aux Gaulois ou aux Romains, du fait de leur bas niveau technologique. Quand à leurs unités les plus puissantes, les teutons, elles sont à la fois très longues et très chères à produire, avec une consommation de céréales énorme (et la conso de céréales devient très rapidement le facteur qui limite le plus la croissance des armées sur Travian)…
Le joueur qui veut prendre les germains doit donc s'attendre à devoir piller, piller et piller encore, le plus rapidement possible, tous ses voisins s'il veut avoir une chance de se développer convenablement. Avec tous les risques que cela comporte : se retrouver au final à lutter contre une coalition ou tomber sur un joueur plus fort que soi… Les germains conviennent donc plutôt aux joueurs offensifs et expérimentés, doués d'un bon sens de la diplomatie et très, très présents sur le jeu !
Particularités:
* Bonus pillage : Les cachettes de l'adversaire ne fonctionnent qu'aux deux tiers
* Nuls en défense, et bonus de défense quasi nul pour le mur de terre
* Les commerçants transportent 1000 ressources (vitesse : 12 cases/heure)
* Unités peu chères, à la formation rapide et extrêmement douées pour tout ce qui concerne le pillage
* Grosses faiblesses au niveau de la défense
* Gros consommateurs de bois
LES GAULOIS
Style de jeu : Défensif avant tout
Les gaulois sont les farmers par excellence. Leurs troupes ont une excellente défense (une défense aux phalanges fait toujours très mal), ils bénéficient d'un bon niveau de protection avec leurs palissades et leurs attaques au Touta (éclair de Toutatis) sont redoutables. Les concepteurs du jeu ont doté cette tribu des meilleures unités de cavalerie du jeu, ce qui en fait également des pillards d'exception, dont les unités infligeront systématiquement de gros dégâts à l'adversaire. De plus, comparés aux autres unités de cavalerie de Travian, les Toutas et Druides sont rapides à produire et peu coûteux. Une raison de plus pour les redouter quand on y a affaire…
Pour finir, les gaulois bénéficient d'un avantage énorme sur les autres tribus : leur fabricant de piège oblige leurs éventuels pillards à attaquer toujours en mode normal, exposant par là-même l'agresseur à la possibilité de se voir ruiner toutes ses unités en une seule fois si vous possédez suffisamment de phalanges en défense, ou de voir ses unités prisonnières s'il attaque en mode pillage simple (les unités prises au piège restant, pour leur consommation de céréales, à la charge de l'agresseur) jusqu'à ce que vous vouliez bien les relâcher.
Cet avantage est tout particulièrement efficace en début de serveur, lorsque les armées des joueurs offensifs (germains par exemple) sont peu nombreuses et que les champs sont peu développés. L'éventualité, pour un joueur, même germain, de se voir privé de son off et en plus de devoir nourrir les troupes prisonnières en fera réfléchir plus d'un.
Attention toutefois : le gaulois est un très gros consommateur de terre ! Songez-y au moment de vous implanter ou de conquérir une oasis…
Cette tribu, très facile à défendre, donne la possibilité d'utiliser n'importe quelle tactique de jeu (défensive ou aggressive, seul ou en équipe, commerçant ou pillard, infanterie ou cavalerie), mais vous aurez besoin d'expérience et de talents diplomatiques certains. Elle reste néanmoins utilisable par les débutants, sous réserve que le joueur ne soit pas un adepte du SMS !
Particularités:
* Bonus vitesse: les troupes les plus rapides du jeu
* Excellents en défense, bonus de défense moyen pour la palissade
* Les marchands peuvent transporter 750 unités de ressources (vitesse: 24 cases/heure)
* La cachette gauloise contient deux fois plus de ressources que les cachettes des autres tribus
* Unique tribu disposant d'un fabricant de pièges
* Armes de siège coûteuses
* Colons bon marché
* Gros consommateurs de terre
LES ROMAINS
Style de jeu : Mixte
L'empire romain est celui qui convient le mieux au débutants : ils bénéficient, surtout en début de serveur, des unités d'infanterie les plus efficaces du jeu. Le légionnaire, en effet, bénéficie d'un ratio off/def qui en fait à la fois un bon pillard (même s'il est plutôt lent) et un bon défenseur. Cette unité est inégalable en début de serveur, et permet de commencer à piller ses voisins très tôt dans le jeu, faisant ainsi bénéficier leur propriétaire d'un surplus de ressources pour son développement.
Hélas, toute médaille a son revers : même si leurs valeurs sont équilibrées, tant au niveau de l'attaque que de la défense, leur formation est longue et coûteuse en fer, comme toutes les unités romaines. De plus, les romains présentent un handicap certain pour contrer une charge de cavalerie, étant donné qu'ils n'ont aucune unité vraiment efficace pour contrer cela. Seuls les Equites Caesaris, hors de prix tant au niveau de la production que de la conso de céréales, peuvent sérieusement contrer les toutas ou les teutons.
Malgré tout, le romain bénéficie de quelques atouts majeurs, tels que la possibilité d'upgrader deux choses à la fois, trois avec un compte plus, ou encore les Equites imperatoris, excellentes unités de cavalerie pillardes, ou le bonus de défense de leur mur, fragile face aux béliers mais offrant un excellent niveau de protection contre infanterie et cavalerie. Attention toutefois à deux de leurs unités : les prétoriens ont tendance à mourir en masse du fait de leur mauvaise off et tombent comme des mouches face à la cavalerie, et les Caesaris sont à produire modérément pour tout joueur qui veut une armée efficace.
Lents à produire, lents à se déplacer, très gros consommateurs de céréales, mauvais pillards, celui qui axe son off sur le Caesaris est sûr de se prendre une veste. Préférez lui toujours l'Equite Impé, ou, mieux, le mix légio/impé/équite impé/caesaris, qui forme les offs réussies. Le ratio suivant donnera les meilleurs résultats à chaque fois, quel que soit l'adversaire (multiplier ou diviser selon la taille de vos villages) :
100 légionnaires
200 impérians
100 équites impé
50 équites caesaris
5 béliers
Pour les débutants, les romains sont le choix idéal : capables aussi bien de farmer que d'être des pillards actifs, ils permettent tous les styles de jeu, même pour celui qui ne s'y connaît pas.
Les particularités:
* Construction simultanées de bâtiments de ressources et de bâtiments urbains.
* Fort bonus de défense grâce à un mur d'enceinte autour de la ville
* Les commerçants peuvent transporter 1500 ressources (vitesse : 16 cases/heure)
* Infanterie très développée, cavalerie moyenne
* Développement coûteux en fer et lent
* Manoir du héros extrêmement coûteux au-delà du niveau 15
Pour une meilleure compréhension du rôle et des points forts des unités des différentes tribus, je ne saurais trop conseiller le comparateur travian, disponible à cette adresse :
http://www.traviantoolbox.com/comparaison_des_unites?tribu=1&unit=250
Il vous donnera un aperçu fidèle de ce à quoi vous pouvez vous attendre quand aux unités de chaque tribu.
Et à présent que vous en savez un peu plus sur leurs points forts et points faibles, bon jeu !
Travian n'étant pas spécialement un jeu qui permet la fantaisie dans la conduite et les choix stratégiques, il vaut mieux, avant de s'engager dans une voie, connaître un peu les forces et faiblesses de chaque tribu; ce qui vous permettra de choisir celle-ci au mieux de vos ambitions sur le jeu.
LES GERMAINS
Style de jeu : 100% offensif
Le peuple germain est le plus offensif de tous. Ses unités, rapides à produire et peu coûteuses, sont redoutables en attaque (les gourdins en particulier, unité basique des germains, infligent des pertes conséquentes quand ils sont en nombre).
Cependant, si les germains sont bons en off, c'est aussi la tribu ayant la plus mauvaise défense de tout le jeu (à tel point qu'il n'est pas rare de voir des germains proposer à des gaulois des pactes d'assistance, afin de pouvoir bénéficier de leurs phalanges). Outre le fait que leurs murs de terre offrent une protection minimale, leurs troupes sont avant tout conçues pour l'attaque. De plus, passés les premiers niveaux, l'amélioration de leur bâtiments leur coûtera beaucoup plus cher qu'aux Gaulois ou aux Romains, du fait de leur bas niveau technologique. Quand à leurs unités les plus puissantes, les teutons, elles sont à la fois très longues et très chères à produire, avec une consommation de céréales énorme (et la conso de céréales devient très rapidement le facteur qui limite le plus la croissance des armées sur Travian)…
Le joueur qui veut prendre les germains doit donc s'attendre à devoir piller, piller et piller encore, le plus rapidement possible, tous ses voisins s'il veut avoir une chance de se développer convenablement. Avec tous les risques que cela comporte : se retrouver au final à lutter contre une coalition ou tomber sur un joueur plus fort que soi… Les germains conviennent donc plutôt aux joueurs offensifs et expérimentés, doués d'un bon sens de la diplomatie et très, très présents sur le jeu !
Particularités:
* Bonus pillage : Les cachettes de l'adversaire ne fonctionnent qu'aux deux tiers
* Nuls en défense, et bonus de défense quasi nul pour le mur de terre
* Les commerçants transportent 1000 ressources (vitesse : 12 cases/heure)
* Unités peu chères, à la formation rapide et extrêmement douées pour tout ce qui concerne le pillage
* Grosses faiblesses au niveau de la défense
* Gros consommateurs de bois
LES GAULOIS
Style de jeu : Défensif avant tout
Les gaulois sont les farmers par excellence. Leurs troupes ont une excellente défense (une défense aux phalanges fait toujours très mal), ils bénéficient d'un bon niveau de protection avec leurs palissades et leurs attaques au Touta (éclair de Toutatis) sont redoutables. Les concepteurs du jeu ont doté cette tribu des meilleures unités de cavalerie du jeu, ce qui en fait également des pillards d'exception, dont les unités infligeront systématiquement de gros dégâts à l'adversaire. De plus, comparés aux autres unités de cavalerie de Travian, les Toutas et Druides sont rapides à produire et peu coûteux. Une raison de plus pour les redouter quand on y a affaire…
Pour finir, les gaulois bénéficient d'un avantage énorme sur les autres tribus : leur fabricant de piège oblige leurs éventuels pillards à attaquer toujours en mode normal, exposant par là-même l'agresseur à la possibilité de se voir ruiner toutes ses unités en une seule fois si vous possédez suffisamment de phalanges en défense, ou de voir ses unités prisonnières s'il attaque en mode pillage simple (les unités prises au piège restant, pour leur consommation de céréales, à la charge de l'agresseur) jusqu'à ce que vous vouliez bien les relâcher.
Cet avantage est tout particulièrement efficace en début de serveur, lorsque les armées des joueurs offensifs (germains par exemple) sont peu nombreuses et que les champs sont peu développés. L'éventualité, pour un joueur, même germain, de se voir privé de son off et en plus de devoir nourrir les troupes prisonnières en fera réfléchir plus d'un.
Attention toutefois : le gaulois est un très gros consommateur de terre ! Songez-y au moment de vous implanter ou de conquérir une oasis…
Cette tribu, très facile à défendre, donne la possibilité d'utiliser n'importe quelle tactique de jeu (défensive ou aggressive, seul ou en équipe, commerçant ou pillard, infanterie ou cavalerie), mais vous aurez besoin d'expérience et de talents diplomatiques certains. Elle reste néanmoins utilisable par les débutants, sous réserve que le joueur ne soit pas un adepte du SMS !
Particularités:
* Bonus vitesse: les troupes les plus rapides du jeu
* Excellents en défense, bonus de défense moyen pour la palissade
* Les marchands peuvent transporter 750 unités de ressources (vitesse: 24 cases/heure)
* La cachette gauloise contient deux fois plus de ressources que les cachettes des autres tribus
* Unique tribu disposant d'un fabricant de pièges
* Armes de siège coûteuses
* Colons bon marché
* Gros consommateurs de terre
LES ROMAINS
Style de jeu : Mixte
L'empire romain est celui qui convient le mieux au débutants : ils bénéficient, surtout en début de serveur, des unités d'infanterie les plus efficaces du jeu. Le légionnaire, en effet, bénéficie d'un ratio off/def qui en fait à la fois un bon pillard (même s'il est plutôt lent) et un bon défenseur. Cette unité est inégalable en début de serveur, et permet de commencer à piller ses voisins très tôt dans le jeu, faisant ainsi bénéficier leur propriétaire d'un surplus de ressources pour son développement.
Hélas, toute médaille a son revers : même si leurs valeurs sont équilibrées, tant au niveau de l'attaque que de la défense, leur formation est longue et coûteuse en fer, comme toutes les unités romaines. De plus, les romains présentent un handicap certain pour contrer une charge de cavalerie, étant donné qu'ils n'ont aucune unité vraiment efficace pour contrer cela. Seuls les Equites Caesaris, hors de prix tant au niveau de la production que de la conso de céréales, peuvent sérieusement contrer les toutas ou les teutons.
Malgré tout, le romain bénéficie de quelques atouts majeurs, tels que la possibilité d'upgrader deux choses à la fois, trois avec un compte plus, ou encore les Equites imperatoris, excellentes unités de cavalerie pillardes, ou le bonus de défense de leur mur, fragile face aux béliers mais offrant un excellent niveau de protection contre infanterie et cavalerie. Attention toutefois à deux de leurs unités : les prétoriens ont tendance à mourir en masse du fait de leur mauvaise off et tombent comme des mouches face à la cavalerie, et les Caesaris sont à produire modérément pour tout joueur qui veut une armée efficace.
Lents à produire, lents à se déplacer, très gros consommateurs de céréales, mauvais pillards, celui qui axe son off sur le Caesaris est sûr de se prendre une veste. Préférez lui toujours l'Equite Impé, ou, mieux, le mix légio/impé/équite impé/caesaris, qui forme les offs réussies. Le ratio suivant donnera les meilleurs résultats à chaque fois, quel que soit l'adversaire (multiplier ou diviser selon la taille de vos villages) :
100 légionnaires
200 impérians
100 équites impé
50 équites caesaris
5 béliers
Pour les débutants, les romains sont le choix idéal : capables aussi bien de farmer que d'être des pillards actifs, ils permettent tous les styles de jeu, même pour celui qui ne s'y connaît pas.
Les particularités:
* Construction simultanées de bâtiments de ressources et de bâtiments urbains.
* Fort bonus de défense grâce à un mur d'enceinte autour de la ville
* Les commerçants peuvent transporter 1500 ressources (vitesse : 16 cases/heure)
* Infanterie très développée, cavalerie moyenne
* Développement coûteux en fer et lent
* Manoir du héros extrêmement coûteux au-delà du niveau 15
Pour une meilleure compréhension du rôle et des points forts des unités des différentes tribus, je ne saurais trop conseiller le comparateur travian, disponible à cette adresse :
http://www.traviantoolbox.com/comparaison_des_unites?tribu=1&unit=250
Il vous donnera un aperçu fidèle de ce à quoi vous pouvez vous attendre quand aux unités de chaque tribu.
Et à présent que vous en savez un peu plus sur leurs points forts et points faibles, bon jeu !

hieronimus- Admin
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Date d'inscription: 09/02/2008
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