LES POSTES AU SEIN D'UNE ALLIANCE…
Page 1 sur 1 • Partager •
LES POSTES AU SEIN D'UNE ALLIANCE…
LE FONDATEUR
Créateur de l'alliance, il a tous les droits (sur le forum d'alliance, tout au moins). C'est lui qui gère les permissions à accorder à telle ou telle personne, donne les autres postes (recruteur, diplomate etc…) et qui donne les droits d'accès aux fonctions de diplomatie et de gestion de l'alliance. Il peut partager ces droits avec d'autres, mais garde le contrôle de ces droits. C'est l'équivalent de l'admin principal sur un forum.
RECRUTEUR
Poste essentiel au sein d'une alliance, le recruteur va proposer à des joueurs ne faisant pas partie de l'alliance de rejoindre celle-ci. Un bon recruteur est un acteur clé du succès de l'ally, à tel point qu'avec un recruteur vraiment bon, le poste de diplomate devient presque superflu. Voici les questions ESSENTIELLES qu'il ou elle doit poser et les points à voir lors de la proposition d'intégration du joueur à l'alliance :
1 - Niveau de population : celle-ci doit être au minimum dans la moyenne de l'alliance. Elle peut être supérieure, mais mieux vaut qu'elle ne soit pas inférieure. Si c'est le cas, mais que le postulant est motivé, expérimenté et qu'il peut apporter quelque chose à l'alliance, la décision doit être soumise au vote des autres membres ou à l'appréciation du Haut Conseil (voir plus bas pour la définition du Haut Conseil).
2 - Profil du joueur : si vous vous trouvez dans une alliance plutôt calme et défensive, avec des joueurs sympathiques et bourrés d'humour, inutile de prendre en considération la candidature d'un tueur fou dont le profil affiche tête de mort et épée, avec un message du style : "ouais j'vais tous vous déchirer pis d'abord chuis un killer et j'vous hais tous ah que j'vais d'venir zemasterdelamortquituedelombresatanik…". Le Recruteur doit donc demander au postulant quels sont ses objectifs sur ce jeu, ce qui le renseignera directement sur l'état d'esprit du candidat. Il est important, pour la cohésion d'une alliance, que ses membres partagent certaines valeurs. Chacun a sa personnalité, mais les alliances, comme les personnes, en ont une aussi, formée des individualités qui les composent. Et c'est très, très important pour la survie de celle-ci dans le temps.
3 - Les Frigos* : un bon recruteur doit également demander, pour chaque candidature, les 5 derniers rapports de bataille et savoir les analyser.
En gros : si, dans ces rapports, les unités attaquantes sont beaucoup plus nombreuses que les unités du défenseur, c'est mauvais signe.
Si, sur une période de 3 jours, le postulant s'est pris plus de 2 attaques, c'est mauvais signe : cela veut dire qu'il est en passe de devenir ou est déjà un frigo.
Le recruteur doit également jeter un oeil sur le nom de l'attaquant, son village et son ally : si, dans tous les cas (village et ally) son classement est supérieur à celui de l'alliance du recruteur, c'est TRÈS mauvais signe, et la candidature doit être rejetée ou différée (le recruteur demande alors au joueur en question de se débarrasser de son statut de frigo avant de l'intégrer dans l'alliance).
4 - Présence sur le forum In Game : Si le candidat s'avère ne pas être un frigo, une dernière condition est à remplir pour le postulant. Se rendre au moins une fois par jour sur le forum de l'alliance au sein du jeu. En effet, un joueur qui ne consulte jamais celui-ci n'est au courant de rien, et se révélera rapidement incapable de suivre les événements en cours. Incapable d'envoyer de l'assistance au moment où un membre en aura besoin, incapable de savoir quels sont les traités signés, il peut rapidement devenir une source de problèmes pour l'alliance.
Une connexion par jour est donc nécessaire sur le forum, pour se tenir au courant de la vie et de l'évolution de celle-ci. Le joueur ne respectant pas cette condition et annonçant clairement qu'il ne viendra pas sur le forum in game, pour quelque raison que ce soit, ne doit pas être retenu.
*Frigo : joueur peu présent, dont les connexions au jeu sont, au mieux, irrégulières, et dont les joueurs plus puissants se servent comme d'un véritable frigo, allant piller ses ressources régulièrement. Ce statut peu enviable peut être changé par la négociation avec les pilleurs, le fait de se trouver un protecteur puissant, le fait d'intégrer une alliance puissante ou le fait de produire une armée plus puissante que celle de l'adversaire.
Les frigos sont le cauchemar de toutes les alliances. Plombant le développement des autres membres par des demandes régulières d'assistance en troupes, qui obligent les joueurs actifs à se concentrer sur la production d'unités à fonds perdus plutôt que de faire évoluer leurs villages ou en fonder d'autres, le frigo fournit, en plus, des ressources à l'adversaire agressif qui se tournera tôt ou tard vers d'autres membres de la même alliance, parfois plus gros, pour les "frigoriser" à leur tour et avoir plus de ressources lors de ses attaques.
DIPLOMATE
Poste là aussi très important d'une alliance. Le(s) diplomate(s) gèrent les conflits (de canard), et sont chargés des relations inter-alliances. Ce sont de véritables ambassadeurs, et leurs fêtes sont connues pour leur bon goût, où des laquais en livrée distribuent des Ferrero à tour de bras… Ils sont avant tout chargés de proposer les pactes aux autres alliances, et de la protection non armée des joueurs au sein de l'ally. Ce sont des négociateurs (on pourrait même dire la branche "politique" d'une alliance).
Mais attention : de même qu'un bon diplomate est un formidable atout pour une alliance, un mauvais diplomate peut mener la meilleure ally à sa ruine en un rien de temps (j'ai déjà vu ainsi des "diplos SMS", ou des spécialistes du message d'insultes à ce poste. Inutile de dire que dans tous ces cas, le résultat fut à la hauteur des talents déployés : si les pactes et les réponses se faisaient rares, en revanche, des vagues de catas naissaient comme par enchantement à chaque nouveau message).
Il en va ainsi pour les pactes : le bon diplomate, en tacticien avisé, signera le moins de pactes possible. Et ceci pour deux raisons : la première est que pour tout joueur d'expérience, ou toute alliance sérieuse, une liste de pactes longue comme le bras sur un profil d'ally signe d'emblée l'alliance de frigos farmers ou de joueurs totalement inexpérimentés. C'est donc, en soi, une fin de non-recevoir.
La seconde raison est que moins on signe de pactes, plus il est facile de les honorer.
Combien d'alliances ai-je déjà pu voir avec des listes de pactes en forme de roman-fleuve, qui, tel Gulliver au pays des lilliputiens, étaient incapables du moindre mouvement, tenues qu'elles étaient par de trop nombreux liens parfois contradictoires.
Le bon diplomate, lui, aura pris soin, avant de proposer ou d'étudier une proposition de pacte, d'aller sur le profil de l'autre alliance, voir le classement de ses joueurs, voire même sera allé faire un tour sur http://www.travian-search.com/, histoire de voir l'évolution de cette alliance et de ses membres sur les 7 derniers jours…
Un bon diplomate est un formidable bouclier, et peu éviter ou déclencher des guerres sans avoir recours aux armes.
Ainsi, le diplomate va intervenir dans tous les cas où un joueur se fait attaquer par un membre d'alliance plus puissante, et devra user de… diplomatie pour convaincre l'adversaire de cesser ces attaques, ou trouver un accord amiable avec celui-ci.
Un bon diplomate doit posséder les qualités suivantes : intelligence, humour, bonne élocution, bonne orthographe, patience, psychologie et… Manipulation…
Si le diplomate est bon, alors le Stratège (voir ci-dessous) n'aura pas à intervenir.
STRATÈGE
C'est l'épée et le bras armé de l'alliance. Là où la diplomatie a échoué, le stratège prend le relais. Il a en charge l'attaque et la défense de toute l'alliance, et ses directives doivent être suivies à la lettre par tout membre auquel il fait appel, sans discussion.
Généralement pourvu lui-même d'une bonne armée, c'est un joueur dont le style de jeu peut être qualifié d'offensif. Les qualités nécessaires à ce poste sont : l'induction (non pas la capacité d'envoyer les autres se faire cuire un oeuf, mais la capacité à déduire un fait par l'analyse de données diverses), l'esprit de décision, l'anticipation et la psychologie. Le sens du bien commun et l'esprit de sacrifice (le stratège doit être prêt à voir ses troupes mourir jusqu'à la dernière unité dans l'intérêt de l'alliance et du groupe) sont également des qualités requises pour occuper cette fonction.
Le Stratège est le héros de l'alliance. C'est le chevalier qui va en défendre les couleurs, à ceci près que lui a plus tendance à CRÉER la veuve et l'orphelin qu'à les protéger…
LES TITRES ET FONCTIONS HONORIFIQUES (premier ministre, grand vizir, co-fondateur, consul…)
Ces titres et fonctions, dont les attributions ne sont pas clairement définies, peuvent être purement honorifiques sans y attacher de fonction particulière (en l'occurrence il s'agit alors juste d'une sorte de médaille), ou être des postes regroupant plusieurs des fonctions citées plus haut, faisant ainsi du joueur (ou de la joueuse, ne soyons pas sexiste que diable) à la fois un diplomate, un stratège et un recruteur.
La complexité et la difficulté de ce type de poste fait que ces titres honorifiques ne sont en général confiés qu'aux joueurs les plus motivés, les plus sûrs et les plus sérieux de l'alliance. Une certaine maturité dans la gestion des conflits, une bonne orthographe, l'implication dans le jeu et l'alliance font de ce poste une vraie responsabilité pour la personne qui en a la charge. Aussi, les candidats à ces fonctions ne se bousculent généralement pas, et accepter d'occuper ces responsabilités doit être une décision mûrement réfléchie par la personne à qui on les propose.
Ce poste est le coeur d'une alliance, et ce coeur doit être protégé par tous les moyens à l'aide des autres postes cités plus haut. La disparition d'un tel pilier est un coup fatal, dont une ally aura le plus grand mal à se remettre, si elle y arrive…
LE HAUT CONSEIL, CONSEIL DES SAGES, HAUTE COUR DE JUSTICE…
Il s'agit d'un comité restreint, constitué par des membres généralement choisis par le Fondateur, en fonction de leurs qualités et de leur implication dans le jeu et l'alliance. De simples membres de l'alliance, sans aucune fonction particulière, peuvent en faire partie, pour peu que le Fondateur et son bras droit soient d'accord sur sa nomination. Ce haut conseil se charge des litiges qui peuvent apparaître entre membres, de l'organisation interne de l'alliance et le cas échéant des nominations. L'utilité d'un tel conseil est de pouvoir prendre des décisions rapides, et de définir les objectifs et grandes orientations de l'alliance.
LE FORUM D'ALLIANCE IG (In Game)
C'est votre maison. Soyez-y régulièrement, et il fera bon y vivre. Laissez-la vivre sans vous, et elle finira par s'écrouler…
LE FORUM D'ALLIANCE EXTERNE
C'est le phare qui guidera vos membres bien-aimés dans la nuit qui précède la naissance d'un nouveau serveur… Votre agora, votre point de rendez-vous. Usez et abusez-en, il est fait pour cela.
Les admins en sont des êtres merveilleux et/ou poilus, fantastiques, Bisounours même pour les cas les plus graves…
Ils sont en tous cas la crème du dessus du panier trié sur le volet, et forment la cerise sur le gâteau d'un forum où chacun peut ramener sa fraise…
Merci de m'avoir lu, et j'espère que ceci vous sera utile, par jupiter !
Créateur de l'alliance, il a tous les droits (sur le forum d'alliance, tout au moins). C'est lui qui gère les permissions à accorder à telle ou telle personne, donne les autres postes (recruteur, diplomate etc…) et qui donne les droits d'accès aux fonctions de diplomatie et de gestion de l'alliance. Il peut partager ces droits avec d'autres, mais garde le contrôle de ces droits. C'est l'équivalent de l'admin principal sur un forum.
RECRUTEUR
Poste essentiel au sein d'une alliance, le recruteur va proposer à des joueurs ne faisant pas partie de l'alliance de rejoindre celle-ci. Un bon recruteur est un acteur clé du succès de l'ally, à tel point qu'avec un recruteur vraiment bon, le poste de diplomate devient presque superflu. Voici les questions ESSENTIELLES qu'il ou elle doit poser et les points à voir lors de la proposition d'intégration du joueur à l'alliance :
1 - Niveau de population : celle-ci doit être au minimum dans la moyenne de l'alliance. Elle peut être supérieure, mais mieux vaut qu'elle ne soit pas inférieure. Si c'est le cas, mais que le postulant est motivé, expérimenté et qu'il peut apporter quelque chose à l'alliance, la décision doit être soumise au vote des autres membres ou à l'appréciation du Haut Conseil (voir plus bas pour la définition du Haut Conseil).
2 - Profil du joueur : si vous vous trouvez dans une alliance plutôt calme et défensive, avec des joueurs sympathiques et bourrés d'humour, inutile de prendre en considération la candidature d'un tueur fou dont le profil affiche tête de mort et épée, avec un message du style : "ouais j'vais tous vous déchirer pis d'abord chuis un killer et j'vous hais tous ah que j'vais d'venir zemasterdelamortquituedelombresatanik…". Le Recruteur doit donc demander au postulant quels sont ses objectifs sur ce jeu, ce qui le renseignera directement sur l'état d'esprit du candidat. Il est important, pour la cohésion d'une alliance, que ses membres partagent certaines valeurs. Chacun a sa personnalité, mais les alliances, comme les personnes, en ont une aussi, formée des individualités qui les composent. Et c'est très, très important pour la survie de celle-ci dans le temps.
3 - Les Frigos* : un bon recruteur doit également demander, pour chaque candidature, les 5 derniers rapports de bataille et savoir les analyser.
En gros : si, dans ces rapports, les unités attaquantes sont beaucoup plus nombreuses que les unités du défenseur, c'est mauvais signe.
Si, sur une période de 3 jours, le postulant s'est pris plus de 2 attaques, c'est mauvais signe : cela veut dire qu'il est en passe de devenir ou est déjà un frigo.
Le recruteur doit également jeter un oeil sur le nom de l'attaquant, son village et son ally : si, dans tous les cas (village et ally) son classement est supérieur à celui de l'alliance du recruteur, c'est TRÈS mauvais signe, et la candidature doit être rejetée ou différée (le recruteur demande alors au joueur en question de se débarrasser de son statut de frigo avant de l'intégrer dans l'alliance).
4 - Présence sur le forum In Game : Si le candidat s'avère ne pas être un frigo, une dernière condition est à remplir pour le postulant. Se rendre au moins une fois par jour sur le forum de l'alliance au sein du jeu. En effet, un joueur qui ne consulte jamais celui-ci n'est au courant de rien, et se révélera rapidement incapable de suivre les événements en cours. Incapable d'envoyer de l'assistance au moment où un membre en aura besoin, incapable de savoir quels sont les traités signés, il peut rapidement devenir une source de problèmes pour l'alliance.
Une connexion par jour est donc nécessaire sur le forum, pour se tenir au courant de la vie et de l'évolution de celle-ci. Le joueur ne respectant pas cette condition et annonçant clairement qu'il ne viendra pas sur le forum in game, pour quelque raison que ce soit, ne doit pas être retenu.
*Frigo : joueur peu présent, dont les connexions au jeu sont, au mieux, irrégulières, et dont les joueurs plus puissants se servent comme d'un véritable frigo, allant piller ses ressources régulièrement. Ce statut peu enviable peut être changé par la négociation avec les pilleurs, le fait de se trouver un protecteur puissant, le fait d'intégrer une alliance puissante ou le fait de produire une armée plus puissante que celle de l'adversaire.
Les frigos sont le cauchemar de toutes les alliances. Plombant le développement des autres membres par des demandes régulières d'assistance en troupes, qui obligent les joueurs actifs à se concentrer sur la production d'unités à fonds perdus plutôt que de faire évoluer leurs villages ou en fonder d'autres, le frigo fournit, en plus, des ressources à l'adversaire agressif qui se tournera tôt ou tard vers d'autres membres de la même alliance, parfois plus gros, pour les "frigoriser" à leur tour et avoir plus de ressources lors de ses attaques.
DIPLOMATE
Poste là aussi très important d'une alliance. Le(s) diplomate(s) gèrent les conflits (de canard), et sont chargés des relations inter-alliances. Ce sont de véritables ambassadeurs, et leurs fêtes sont connues pour leur bon goût, où des laquais en livrée distribuent des Ferrero à tour de bras… Ils sont avant tout chargés de proposer les pactes aux autres alliances, et de la protection non armée des joueurs au sein de l'ally. Ce sont des négociateurs (on pourrait même dire la branche "politique" d'une alliance).
Mais attention : de même qu'un bon diplomate est un formidable atout pour une alliance, un mauvais diplomate peut mener la meilleure ally à sa ruine en un rien de temps (j'ai déjà vu ainsi des "diplos SMS", ou des spécialistes du message d'insultes à ce poste. Inutile de dire que dans tous ces cas, le résultat fut à la hauteur des talents déployés : si les pactes et les réponses se faisaient rares, en revanche, des vagues de catas naissaient comme par enchantement à chaque nouveau message).
Il en va ainsi pour les pactes : le bon diplomate, en tacticien avisé, signera le moins de pactes possible. Et ceci pour deux raisons : la première est que pour tout joueur d'expérience, ou toute alliance sérieuse, une liste de pactes longue comme le bras sur un profil d'ally signe d'emblée l'alliance de frigos farmers ou de joueurs totalement inexpérimentés. C'est donc, en soi, une fin de non-recevoir.
La seconde raison est que moins on signe de pactes, plus il est facile de les honorer.
Combien d'alliances ai-je déjà pu voir avec des listes de pactes en forme de roman-fleuve, qui, tel Gulliver au pays des lilliputiens, étaient incapables du moindre mouvement, tenues qu'elles étaient par de trop nombreux liens parfois contradictoires.
Le bon diplomate, lui, aura pris soin, avant de proposer ou d'étudier une proposition de pacte, d'aller sur le profil de l'autre alliance, voir le classement de ses joueurs, voire même sera allé faire un tour sur http://www.travian-search.com/, histoire de voir l'évolution de cette alliance et de ses membres sur les 7 derniers jours…
Un bon diplomate est un formidable bouclier, et peu éviter ou déclencher des guerres sans avoir recours aux armes.
Ainsi, le diplomate va intervenir dans tous les cas où un joueur se fait attaquer par un membre d'alliance plus puissante, et devra user de… diplomatie pour convaincre l'adversaire de cesser ces attaques, ou trouver un accord amiable avec celui-ci.
Un bon diplomate doit posséder les qualités suivantes : intelligence, humour, bonne élocution, bonne orthographe, patience, psychologie et… Manipulation…
Si le diplomate est bon, alors le Stratège (voir ci-dessous) n'aura pas à intervenir.
STRATÈGE
C'est l'épée et le bras armé de l'alliance. Là où la diplomatie a échoué, le stratège prend le relais. Il a en charge l'attaque et la défense de toute l'alliance, et ses directives doivent être suivies à la lettre par tout membre auquel il fait appel, sans discussion.
Généralement pourvu lui-même d'une bonne armée, c'est un joueur dont le style de jeu peut être qualifié d'offensif. Les qualités nécessaires à ce poste sont : l'induction (non pas la capacité d'envoyer les autres se faire cuire un oeuf, mais la capacité à déduire un fait par l'analyse de données diverses), l'esprit de décision, l'anticipation et la psychologie. Le sens du bien commun et l'esprit de sacrifice (le stratège doit être prêt à voir ses troupes mourir jusqu'à la dernière unité dans l'intérêt de l'alliance et du groupe) sont également des qualités requises pour occuper cette fonction.
Le Stratège est le héros de l'alliance. C'est le chevalier qui va en défendre les couleurs, à ceci près que lui a plus tendance à CRÉER la veuve et l'orphelin qu'à les protéger…
LES TITRES ET FONCTIONS HONORIFIQUES (premier ministre, grand vizir, co-fondateur, consul…)
Ces titres et fonctions, dont les attributions ne sont pas clairement définies, peuvent être purement honorifiques sans y attacher de fonction particulière (en l'occurrence il s'agit alors juste d'une sorte de médaille), ou être des postes regroupant plusieurs des fonctions citées plus haut, faisant ainsi du joueur (ou de la joueuse, ne soyons pas sexiste que diable) à la fois un diplomate, un stratège et un recruteur.
La complexité et la difficulté de ce type de poste fait que ces titres honorifiques ne sont en général confiés qu'aux joueurs les plus motivés, les plus sûrs et les plus sérieux de l'alliance. Une certaine maturité dans la gestion des conflits, une bonne orthographe, l'implication dans le jeu et l'alliance font de ce poste une vraie responsabilité pour la personne qui en a la charge. Aussi, les candidats à ces fonctions ne se bousculent généralement pas, et accepter d'occuper ces responsabilités doit être une décision mûrement réfléchie par la personne à qui on les propose.
Ce poste est le coeur d'une alliance, et ce coeur doit être protégé par tous les moyens à l'aide des autres postes cités plus haut. La disparition d'un tel pilier est un coup fatal, dont une ally aura le plus grand mal à se remettre, si elle y arrive…
LE HAUT CONSEIL, CONSEIL DES SAGES, HAUTE COUR DE JUSTICE…
Il s'agit d'un comité restreint, constitué par des membres généralement choisis par le Fondateur, en fonction de leurs qualités et de leur implication dans le jeu et l'alliance. De simples membres de l'alliance, sans aucune fonction particulière, peuvent en faire partie, pour peu que le Fondateur et son bras droit soient d'accord sur sa nomination. Ce haut conseil se charge des litiges qui peuvent apparaître entre membres, de l'organisation interne de l'alliance et le cas échéant des nominations. L'utilité d'un tel conseil est de pouvoir prendre des décisions rapides, et de définir les objectifs et grandes orientations de l'alliance.
LE FORUM D'ALLIANCE IG (In Game)
C'est votre maison. Soyez-y régulièrement, et il fera bon y vivre. Laissez-la vivre sans vous, et elle finira par s'écrouler…
LE FORUM D'ALLIANCE EXTERNE
C'est le phare qui guidera vos membres bien-aimés dans la nuit qui précède la naissance d'un nouveau serveur… Votre agora, votre point de rendez-vous. Usez et abusez-en, il est fait pour cela.
Les admins en sont des êtres merveilleux et/ou poilus, fantastiques, Bisounours même pour les cas les plus graves…
Ils sont en tous cas la crème du dessus du panier trié sur le volet, et forment la cerise sur le gâteau d'un forum où chacun peut ramener sa fraise…
Merci de m'avoir lu, et j'espère que ceci vous sera utile, par jupiter !

hieronimus- Admin
- Messages: 128
Date d'inscription: 09/02/2008
Age: 41
Localisation: France

Sujets similaires» adhésion au sein de l'alliance
» Postes USEP en Aveyron
» postes libres autour de villars les dombes ?
» nom d'alliance
» Les lions de l'Alliance
» Postes USEP en Aveyron
» postes libres autour de villars les dombes ?
» nom d'alliance
» Les lions de l'Alliance
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum