CHOISIR L'EMPLACEMENT DE SA CAPITALE

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CHOISIR L'EMPLACEMENT DE SA CAPITALE

Message par hieronimus le Dim 24 Fév - 20:16

Outre une bonne connaissance des règles qui régissent travian, un aspect essentiel de ce jeu est la gestion des ressources.
En effet, choisir avec soin l'emplacement de sa capitale peut déterminer, dans une large partie, le succès ou l'échec, surtout dans la partie la plus avancée du jeu, où les joueurs doivent faire face à des armées parfois très nombreuses. Cela est particulièrement vrai sur un serveur speed, où le temps de jeu est beaucoup plus court et votre évolution plus rapide.

BÂTIR SA VILLE SUR UN 15 C
(emplacement sur lequel les champs de céréales sont au nombre de 15)

Ne privilégiez un 15C comme capitale que si votre intention est de développer une armée pléthorique et de piller sans arrêt. En effet, les mines (fer, terre, bois) ne seront pas assez nombreuses pour assurer un développement convenable de votre ville, et améliorer ces mines au-delà du niveau 13 vous coûtera très, très cher. Le rapport grain de production / ressources dépensées pour l'amélioration n'est pas à l'avantage d'un 15C si votre intention est de bien développer votre ville. Ce type d'emplacement est à réserver aux joueurs résolument offensifs et expérimentés (les germains par exemple), ayant l'habitude de gérer des aller-retours continuels entre leurs différents villages pour approvisionner les uns et les autres en ressources. Un mode de jeu très pointu, donc, demandant une présence constante, plusieurs connexions par jour et une grande expérience dans tous les aspects du jeu.
Ceci étant, la récompenses est au rendez-vous au final pour le joueur offensif qui choisira ce type de village pour capitale : il pourra entretenir une armée pléthorique et construire une off monstrueuse, qui enfoncera toutes les défenses adverses. Mais dieu, que c'est long à monter… Un compte plus avec échange de marchandises NPC est quasi obligatoire, songez-y…

Points forts :

- Possibilité d'entretenir un nombre maximal d'unités sur le village
- Type de village redoutable en capitale
- Production de céréales maximale

Points faibles :

- Village lent à monter
- Cible numéro 1 des off adverses, qui essaieront de vous poutrer votre off ou votre def, voire de détruire le village complètement
- Compte plus et échanges NPC quasi obligatoire


BÂTIR SA VILLE SUR UN 9 C
(emplacement sur lequel les champs de céréales sont au nombre de 9)

Le compromis idéal entre production de céréales et production des autres ressources. Ce type d'emplacement vous permettra à la fois d'upgrader régulièrement vos mines et d'entretenir une armée nombreuse. Pour peu que le village en question soit bâti près d'une oasis de céréales, un 9C peut même devenir presque aussi productif en céréales qu'un 15 C, tout en n'ayant pas besoin d'être alimenté en autres ressources par vos autres villages. Un 9C est à réserver aux joueurs dont le style de jeu peut être qualifié de mixte : à la fois défensif et offensif… Les romains tireront donc pleinement parti d'un 9C, avec leur capacité à upgrader deux bâtiments en même temps, et les gaulois y trouveront également leur bonheur. De plus, une bonne production en matériaux de base vous évitera d'avoir à trop piller, et vous permettra de ne pas vous mettre tous vos voisins à dos. Votre petit frigo d'aujourd'hui peut intégrer une alliance puissante demain…


Points forts :

- Possibilité d'entretenir un nombre conséquent d'unités sur le village
- Type de village moins voyant qu'un 15C
- Production de ressources conséquente

Points faibles :

- Village plus rapide à monter que le 15C, mais nettement plus lent qu'un 6c
- Cible privilégiée des off adverses lors des prises de village, mais moins qu'un 15C toutefois
- Compte plus et échanges NPC facultatif


BÂTIR SA VILLE SUR UN 6C

(emplacement sur lequel les champs de céréales sont au nombre de 6)

C'est le type d'emplacement standard sur Travian. Et également le moins bon. En effet, si le fait d'avoir un village où la production des champs et des mines est équilibré représente un avantage en début de partie (il se développera en effet beaucoup, beaucoup plus facilement qu'un 9C ou un 15C), très vite, cet emplacement va montrer ses limites : le joueur ne pourra pas entretenir de troupes très nombreuses face à des adversaires disposant de 9C ou de 15C. Il va se faire laminer en très peu de temps. Seul espoir pour lui : conquérir deux ou trois oasis de céréales, ce qui lui donnera un bonus en céréales qui peut aller jusqu'à 75%. Mais il ne faudra pas compter pouvoir entretenir des forces supérieures à (je prends ici les romains comme exemple) :

2000 légionnaires
2000 prétoriens
2000 impérians
200 équites legati
350 équites impératoris
350 équites caesaris
300 béliers
250 catapultes de feu

Ne jamais oublier que les unités les plus efficaces dans travian sont aussi celles qui consomment le plus de céréales.
En fin de partie, il n'est pas rare de se prendre des armées de 5 000, 10 000 ou 30 000 impérians, ou des offensives de 30 000 haches et 20 000 teutons. Vos 4 000 unités à pied défensives, même avec un mur de niveau 20, même améliorées à fond à l'armurerie, ne pèseront pas lourd face à ces armées.

Il va de soi que si malgré tout vous persistez à vouloir prendre un 6C comme capitale, ou même pour y installer un village standard, il vous faudra composer avec les besoins du peuple que vous dirigez.
Un germain, gros consommateur de bois, sera à son aise sur un 5 / 3 / 4 / 6 (c'est à dire 5 bois, 3 terre, 4 fer et 6 céréales).
Un gaulois, gros consommateur de terre, sera à son aise sur un 4 / 5 / 3 / 6 (c'est à dire 4 bois, 5 terre, 3 fer et 6 céréales).
Un romain, gros consommateur de fer, sera à son aise sur un 4 / 5 / 3 / 6 (c'est à dire 3 bois, 4 terre, 5 fer et 6 céréales).


Un emplacement 6C sans oasis libre à proximité ? Abandonnez-le immédiatement, car ce village est perdu… Il ne vous servira à rien en milieu ou fin de partie, et sera un véritable handicap. Un gouffre dans lequel vous devrez sans arrêt injecter des troupes face aux attaques de joueurs plus puissants, en limitant toujours votre assistance pour que vos soldats envoyés en secours ne meurent pas de faim. En effet, si le nombre d'unités présentes dans un village dépasse l'approvisionnement en céréales (vos niveaux de consommation et d'approvisionnement sont représentés par le petit boisseau de céréales à l'extrême droite de vos productions.

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Tant que le chiffre de gauche reste inférieur au chiffre de droite, votre village a assez à manger. Du moment que le chiffre de gauche passe en négatif, c'est la famine), les unités présentes dans le village en question commencent à mourir… de faim, lorsque la totalité du stock de céréales conservé dans votre silo est épuisé. Et ceci jusqu'au moment où le solde de votre consommation redevient positif, ou que vous vous décidiez à envoyer une cargaison de céréales dans le village en question pour remplir le silo à nouveau. Dans tous les cas, ne laissez jamais votre silo tomber à 0. Gouverner, c'est prévoir et on pourrait résumer cette situation par un adage fort simple :
"Silo à zéro = bobo !".

Autant voir mourir ses troupes au combat peut avoir quelque chose de glorieux, autant voir vos unités tomber comme des mouches par manque de nourriture est un spectacle déprimant qui, de plus, vous expose au mépris des autres joueurs et vous enlève toute chance de connaître un jour une autre histoire d'amour que celle que vous vivez depuis vos 15 ans avec votre main droite (ou gauche si vous êtes gaucher). Car en effet, la guzesse qui apprendra lors d'une soirée que vos troupes sur travian sont mortes en ressemblant à Kate Moss vous gratifiera illico d'un glaviot dans l'oeil et d'une claque dans la gueule, non mais.

Pis les petits enfants vous jetteront des pierres et les chiens vous mordront dans la rue. Pis vous aurez un bouton, là. Un gros. Pile le jour de votre rendez-vous. Et en plus y'aura la grève. Et il n'y aura plus que des rencontres Livry-Gargan/Bougny-le-vieux en 1ère division. Et le PSG jouera contre Bloches-sur-Douèze. Et perdra. 15-0. Et le malheur s'abattra sur le monde. D'ailleurs, étant donné l'état du monde ces derniers temps, et les scores du PSG, je soupçonne fortement plusieurs joueurs de travian d'avoir affamé leurs troupes…

Points forts :

- Type de village facile et rapide à monter
- Type de village redoutable en capitale si 3 oasis 50% Céréales à côté
- Abondance de 6C sur les cartes de travian, contrairement aux 9C, plus rares, et aux 15C, encore plus rares

Points faibles :

- Village sur lequel on ne peut pas entretenir une armée nombreuse facilement
- Doit être approvisionné en céréales par d'autres villages
- Cible facile à priori pour pillages et destruction (pour les causes, voir le point faible deux lignes au dessus)

Bien sûr, les points développés plus haut ne sont pas parole d'évangile, et il arrive que des joueurs n'ayant que des 6C en capitale s'en sortent plus qu'honorablement. Mais ce sont dans ce cas là des joueurs pour la plupart hyper-expérimentés, ayant su conquérir des oasis de céréales et des 9C ou 15C et consacrant énormément de temps à la gestion de leurs ressources, ou pillant leurs voisins sans arrêt pour survivre.

À vous de voir si vous voulez avoir une réputation de pillard fou dans votre région ou si vous voulez passer votre temps à envoyer des marchands aux charrettes remplies de céréales entre vos villages…

Et à présent que vous en savez plus sur votre emplacement… Bon jeu !

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